【原神】アーロイを上手く使ってあげたい【育成・編成解説】
まいど~
なかしんです
「Horizon」シリーズとの期間限定コラボで配布された☆5キャラ「アーロイ」が、4/4に誕生日を迎えたということで話題になりました
誕生日メールを読むとどうやらテイワット大陸で充実した生活を送っているようで、多くの旅人がワクワクしたことだと思います
せっかくのいい機会なので、今回は「アーロイを良い感じに使ってあげたい!」という旅人のために、パーティ編成・装備・連携等を解説していけたらな~と思ってます
是非とも良い感じに使ってあげてください
アーロイってどんなキャラ?
アーロイは氷元素の☆5弓アタッカーキャラで、Ver.2.1~Ver.2.2(2021/9ごろ~2021/11末ごろ)の時期に配布されました
今は入手不可能の期間限定キャラとなっています(復刻があるかどうかはmiHoYoとSony次第)
他のキャラと違って背景が赤くなっているのも特別感があって良いですね~
配布キャラなのでメチャクチャ性能がいいというわけではないのですが、パーティによっては良い感じに活躍してくれることがわかりました
アーロイの性能詳細
アーロイは自己強化特化のキャラで、通常攻撃に氷元素付与を持っている上、氷元素ダメージバフ・通常攻撃バフ・攻撃力バフを自身にかけることができます
今回は氷アタッカー型の解説をしますが、物理型等の運用も可能かなと思っています
天賦Lv.に関しては、通常攻撃と元素スキルを優先し、元素爆発はその次かなといったところです
通常攻撃
氷付与状態の通常攻撃で殴ることがメインとなるため、これがメインの攻撃ソースになります
例えば通常攻撃主体で運用するアタッカーのフィッシュルよりは少し倍率が低いですが、後ほど解説する自己バフによって数字以上のダメージが見込めます
元素スキル
発動自体は簡単で、かつ合計ダメージ倍率が高い攻撃になっています
氷の爆弾を当てたあと分裂し、小型の「冷凍爆弾」が6個ほど生成されます
これは一定時間後(15秒後)または敵に触れた時に爆発し、追加の氷ダメージを与えます
クールタイムは長いものの、現環境最強氷アタッカーである神里綾華よりも数段上の合計ダメージを出すことができる優秀なスキルです
爆弾が敵に当たると攻撃力デバフを敵に与えることができ、加えて「コイル」効果を獲得できます
コイルを複数回積むことで、通常攻撃バフを獲得でき、最終的には通常攻撃が氷元素ダメージに変化する「アイスラッシュ状態」へと移行します
コイル効果はアーロイが控えにいるときでも重ねることができ、4層溜まったあとは控えにいても氷元素付与時間を消費するため注意が必要です
このコイル効果をいかにすぐ発動するかがキモになります
元素爆発
非常にシンプルな元素爆発で、正面に氷元素の大ダメージを与えるというものです
必要元素エネルギーが40という最小のグループに属しており、非常に発動しやすいものになっています
同じ氷元素キャラである重雲より少し倍率が低いですが、こちらも自己バフによってそれ以上のものになります
クールタイム待ちなどの空いた時間で打つのが基本になると思います
サブアタッカーとして採用する場合はこれをバンバン打つことになるでしょう
固有天賦
1つ目の固有天賦は早速自己強化になっており、攻撃力バフを受けることができます
クールタイムはなく、コイル効果が発動すれば即時バフが受け取れます
持続時間10秒はアイスラッシュ状態の持続時間と一致しており、氷元素付与中は攻撃力バフの恩恵を常時享受できるので、意識せずとも発動できるでしょう
また少量ながら味方にも攻撃力バフを与えることができるので、簡易的なサポーターとしても活躍が見込めます
2つ目の固有天賦はアーロイの自己強化の主体といえる固有天賦です
アイスラッシュ状態の開始から終了までの10秒間で氷元素ダメージバフを獲得し続けることができる優秀な効果となっています
必然的にアイスラッシュ時の通常攻撃バフと重ねることになるため、こちらも意識せず発動することが可能です
3つ目の固有天賦は探索系のものになっており、現状アーロイだけが所持しているものになります
鳥肉狩りなどをするときに役立つため、「鳥肉のスイートフラワー漬け焼き」等の料理を量産したいときに非常に活躍してくれるでしょう
すぐに範囲攻撃をできるキャラ(例:夜蘭の狙い撃ち)と組み合わせるとメチャクチャ快適に動物狩りができます
命ノ星座(凸)
アーロイは、現状唯一命ノ星座を持たないキャラになっています
テイワットに属さない人間として当然なのかも…?
アーロイの弱み
強みは、何度も言っている通り自己強化の豊富さにあります
ですが、その強力な効果の反面、使いにくさを感じてしまう弱みも持っています
- コイル効果獲得の難しさ
- 元素スキルクールタイムの長さ
- バフ継続時間の立ち回りの難しさ
アイスラッシュ状態に移行するためにはコイル効果を4重、つまりスキルヒットによる1重と冷凍爆弾ヒットによる2~4重が必要になります
冷凍爆弾を爆発させるために15秒待つのは現実的でないため、敵に当てて爆発させることが運用の基本になりますが、敵が爆弾を踏むまで待つのも微妙です
必然的に爆弾を集めることができるサポートキャラのピックが必須となります
また、アイスラッシュの持続時間が10秒なのに対して、元素スキルのクールタイムが20秒と少し長く、サポートキャラ達の準備時間を含めても少し虚無の時間が生まれてしまいます
祭礼の弓を持つことでこの問題は解消されますが、アーロイを快適に使うためにはこれ一択と言っても過言じゃないです
控えにいる状態でコイル効果を獲得できるのは利点のひとつ(味方への攻撃力バフを維持できる)ですが、アイスラッシュによる自己強化に関しては少しネックになります
控えにいたとしても、コイル効果を4重獲得した時点でアイスラッシュが発動(と同時に10秒のカウントダウンが始まる)するため、この時間を管理するのが大変です
チーム編成と装備の例
以上のことを踏まえて、アーロイを氷元素アタッカーとして良い感じに運用する際の最適パーティを紹介したいと思います
耐性デバフ・元素ダメージバフ役として楓原万葉と申鶴、凍結・回復役として珊瑚宮心海をそれぞれサポーターとして採用します
神里綾華の代表PT「神鶴万心」のアーロイバージョンですね
妥協する際の代替キャラとしては、楓原万葉の枠をスクロース等他の風キャラ(翠緑の影4セットによる耐性デバフ役)にするくらいが限界かなと思いました
各キャラの装備は以下の表を参考にしていただけると幸いです
キャラ | 武器 | 聖遺物セット | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | ステータスの目標 |
---|---|---|---|---|---|---|
アーロイ | 祭礼の弓 | 氷風4 | 攻撃力% | 氷ダメ | 会心ダメ | 率~45% |
楓原万葉 | 西風剣 | 翠緑4 | 元素熟知 | 元素熟知 | 会心率 | チャージ180%、会心率60% |
申鶴 | 西風長槍 | しめ縄2剣闘士2 | 攻撃力% | 攻撃力% | 会心率 | チャージ170%、会心率をできるだけ |
珊瑚宮心海 | 祭礼の断片 | 海染4 | HP% | HP% | 治療効果 | HPを盛れるだけ盛る |
祭礼の弓を採用している理由は前述したとおり、アーロイの元素スキルクールタイムの関係で安定感を高めるためのものです
クールタイムを調整して上手くループを組むことができればアタッカー用の弓に変えることができると思います
楓原万葉と申鶴が西風シリーズを装備しているのは、この2人の元素爆発を1ループのうちに確実に発動させたいためです
西風シリーズの効果の発動を安定させたいため、冠で会心率を盛る必要があると判断しました
バフの効果が下がるとはいえ、元素爆発が発動できないとそもそもアレなのでしょうがないかと…
楓原万葉には祭礼の剣を持たせる選択肢もあります(自身のチャージサポートや暇な時間を埋めることができるため)
祭礼の剣を使う場合は冠を元素熟知のものに変えることで火力アップに繋がります
もちろんこちらも余裕をもって爆発ループを行えるのであればそれぞれの適正サポート武器を持つとさらなる火力が見込めます
珊瑚宮心海が祭礼の断片を持っている理由は、凍結による会心率の維持や回復タイミングの調整のしやすさにあります
アーロイの会心率が60%ほど盛れていたり立ち回りが上手な場合は、龍殺しの英傑譚を持たせて攻撃力バフを配るのも大いにアリです
チーム単位での戦い方(コンボやコンセプト等)
個々の役割は以下の通りです
- 楓原万葉:翠緑4セットの耐性デバフ、元素爆発のダメージバフ、西風剣等のチャージ稼ぎ
- 申鶴:元素スキルのダメージバフ、元素爆発のダメージバフ・耐性ダウン、西風長槍等のチャージ稼ぎ
- 珊瑚宮心海:元素スキルの水付与・弓キャラの被弾の多さを補う回復
以上の役割を踏まえて、基本コンボを紹介します
心海スキル(水付与、継続回復)
↓
アーロイスキル(氷付与凍結、コイル効果獲得の準備)
↓
申鶴爆発(バフ、デバフ)
↓
万葉爆発(バフ、拡散によるデバフ)
↓
申鶴スキル長押し(粒子回収、バフ)
↓
万葉スキル(粒子回収、冷凍爆弾収集→全弾ヒットでアイスラッシュ発動)
↓
アーロイ通常攻撃+元素爆発(メイン攻撃)
↓
万葉・申鶴の通常攻撃(西風剣のチャージ回収)
↓
…(全員の爆発が溜まり次第これをループ)
この構成でループを行うと、安定して万葉と申鶴の元素爆発が回るようになります
このループの参考動画はこちら(声入ってます)
育成が追いついてないせいでダメージが少なくなっている点に関してはすみません
今は最優先に育成しようと思っているので、いつかの配信で成長したアーロイの姿を見にきていただけると良いかと思います
以上が氷アタッカー型アーロイの解説になります
代替案や他の編成案
氷アタッカー型で使用する場合、以下のような代替案もあると思います
- 珊瑚宮心海→ディオナ(アーロイの会心率を足す必要あり、申鶴の爆発が回りやすくなる)
- 楓原万葉→スクロース等の風キャラ(冷凍爆弾集めができる風主人公・ジン等もアリ、ダメージバフがなくなる)
- 申鶴→ロサリア(会心率バフ役、旧貴族等で攻撃バフもできる)
物理型として使用する場合、下記のようなキャラに適正があると思います
雷キャラ(超電導)
- フィッシュル(自動攻撃)
- 八重神子(自動攻撃)
- 雷主人公(チャージ支援、単発スキルなので氷付着時間の継続が見込める)
氷キャラ(氷共鳴)
- ミカ(物理バフ、攻撃速度バフ、回復)
- ディオナ(シールド、回復)
- レイラ(シールド、氷追撃で氷付着時間の継続)
なお、アイスラッシュ状態では氷ダメージに変化してしまうため、サポートキャラ等のスキル回しで時間を消費すると良いです
もしくはアーロイのスキルを封印するという手もあるかもしれません
サブアタッカーとして使用する場合は、自由にパーティに入れてあげましょう
まとめ
アーロイは配布キャラですが、ユニークなスキルを持っており、運用次第で化ける良いキャラだと思いました
序盤~中盤まではかなり活躍してくれるのではないでしょうか
どこかで再配布や命ノ星座の追加があったらアツいですね~~
配信中にアーロイについて言及してくださった方(名前は伏せます)、ありがとうございました!
それでは
なかしん
【原神】初心者ガイド
まいど
なかしんです
最近原神を始める友達が増えてきたので、リリース初期からプレイしてる自分が内容の解説をしてみようと思いました
なるべく多くの内容を記載し、各内容は簡潔にまとめているつもりです
良かったらこれを見ながら原神を楽しんでいただけたら幸いです
ぜひブックマークなどして冒険のお供にしてください
- 概要
- 初心者が最初に進めたい内容
- 1Ver.中にできること
- 毎日できること(推奨)
- 毎週できること(推奨)
- 毎月できること(推奨)
- 育成について
- 天然樹脂の消費について
- 育成おすすめ☆4キャラ・おすすめ☆3☆4装備について
- モラ(おかね)の集めかた
- 原石・ガチャ石の集めかた
- 課金について+おすすめの課金先
- 便利サイトへのリンクと説明
- 最後に
概要
原神を始めたばっかりの人、これから原神を始めたい人のため何かの役に立てばいいなと思ってこの記事を書いてます
2020/09/27にリリースされた以降ずっと人気を誇っているゲームで、様々な魅力がこのゲーム1つに大いに詰まっており、自分は一番お気に入りのゲームになりました
中国の「miHoYo(みほよ)」が開発しており、日本国内では「HoYoverse(ほよばーす)」というブランド名で展開されてます
第一印象は人によって異なるとは思うけど、風景(ゲーム画面)の綺麗さ、キャラデザインの良さなどから入る方が一般的?
人からオススメされて始める人も多いと思うので、色々な人に向けてこのゲームの魅力について語ったり解説していこうと思ってます
初心者の人から上級者の人まで役立つように書けるように頑張るので、ぜひお付き合いいただけると幸いです
原神の魅力はあまりにも多いので、また別の記事でゆっくり語っていこうと思います
今回はゲームを進める・楽しむ上で必要なこと等、ゲーム内容について触れていきます
初心者が最初に進めたい内容
ストーリー(良い)
(初心者じゃなくても)まずはストーリー(原神では「任務」と呼ぶことが多い)を進めよう
オープンワールドのゲームなので基本的にどこにでも行けはするが、「なぜその場所に行くことになるのか」等が分かっている方が楽しみも増えると思う
「ガチャで出たキャラを早く育てたい!」みたいな場合はもちろん世界中を飛び回るとよいと思います
ここでは、各ストーリーがゲーム内でどういう役割かを解説することにとどめます
魔神任務(メインストーリー)
原神におけるメインストーリー(フルボイス)
各国を順番に周り、各地で起きている問題等を解決しながら双子の片割れと見知らぬ神を探す旅をする
当の主人公たちも右も左もわからない状態でスタートするので、自然に世界に入り込める(と思ってる)
魔神任務を進めることで探索できる場所が増えたり、戦えるボスが増えたりと、ゲームを進める上では最重要なものになるためこれを優先しよう
伝説任務(キャラストーリー)
魔神任務とも関係が深いストーリー(フルボイス)
それぞれのプレイアブルキャラの深堀りがされ、これを進めるとキャラ愛が深まったり、世界の謎に迫ることができる
キャラを入手していなくてもプレイすることができる
冒険ランク上昇に応じて都度開放されていくので、受注できるようになったら積極的に開放・クリアしよう
魔神任務を進めるためには伝説任務のクリアが必須、ということもある
世界任務(探索ストーリー)
メインストーリーと大きく関わることは少ないが、物語の進捗度合いに応じてフィールド上のどこかで発生するストーリー(ボイスなし)
現地の住民からの依頼や、冒険者の依頼、遺跡探索の依頼が多い
中でも遺跡探索においては世界任務を受注していないとそれ以上進むことができないものもあるので、マップ上で「!」を見つけたら受注しておこう
魔神任務に登場するキャラが世界任務でも登場する場合、魔神任務進行の妨げになることがあるのでちょっとだけ注意
イベント任務
定期的に開催されるイベントにまつわるもの
NPCとの軽い会話だけでイベント参加可能になるボイスなしのものや、プレイアブルキャラ達がいっぱい登場しながらワイワイするフルボイスのストーリーがある
基本的にイベント任務を行わないとイベントには参加できないため注意しておこう
後ほど紹介する報酬の関係で、優先して行うべきはこれかもしれない
探索(楽しい)
七天神像・ワープポイント開放(最優先)
マップ探索において、最初に行うべきは間違いなくこれ
マップを開く→未開放の七天神像・ワープポイントを選択→追跡を選択
ミニマップとゲーム画面にピンが表示されるので積極的に開放しよう
七天神像を開放するとマップが広がって、ワープポイントの位置もわかる
また、各国最初に七天神像を開放した際に主人公の元素タイプが増える
開放後は主人公を先頭に立たせて七天神像に触れることで元素タイプのチェンジが行える
これをやっておかないと探索が超大変になるから最優先に開放しよう
開放すると原石も貰える
神の瞳集め
次にこれ、マップ中に散らばってるヤツ
各国に決まった数が配置されているので、
歩き回って集めていこう
瞳がある場所に近づくとミニマップに表示されるので見逃さないようにしよう
テイワットの各国に決まった数があり、七天神像に奉納すると様々な報酬をもらえる
もらえる報酬はこんなところ
・スタミナ値上昇
・地霊壇の鍵
・原石
・冒険経験値
・記念ショップでアイテムと交換可能な「印」
→主人公の凸素材などが交換できる
メチャクチャ高い場所とか、いかにも怪しそうな場所にありがち
地霊壇開放
各国のどこかしらにある小さい建物
七天神像の瞳奉納報酬等から鍵が入手でき、開けると豪華な宝箱が置いてある
原石に加えて経験値素材や宝箱限定☆3武器などが入手できる
地霊壇見つけたけど鍵持ってないわ~って時はマップピンを立てておいてあとで回収しに行こう
宝箱探し
これが一番の探索要素
マップ中のどこにでもあるので、マップの隅々まで歩き回って開けまくろう
宝箱にはレア度があり、上から順番に
・豪華な宝箱
・貴重な宝箱
・精巧な宝箱
・普通の宝箱
の4種類が基本となっている
宝箱を開けると基本的に原石と冒険経験値がもらえるので、開けまくることもゲームを進めるために必要である
魔物素材集め
マップ上の至る所に魔物や悪い人間などの敵が存在する
倒すといくつかの素材をドロップする
これは世界ランクが上がるほどドロップの質と量が増えていく
育成要素全般に素材を消費するため、敵を見つけたら片っ端から倒していこう
最序盤はキャラの経験値稼ぎにも使える(経験値素材を使った方が遥かに早いのでこれは微妙)
「冒険の証」の「討伐」欄から対象の敵を探して追跡すると敵の場所を示してくれる(回数制限あり)
探索度について
マップを開いて縮小していくと地域ごとの探索度が表示される
これを目安に探索しよう
宝箱や瞳などの収集状況によってこれが増えていく
冒険ランクと世界ランク
概要とメリットデメリット
冒険経験値を一定値獲得すると冒険ランクが上がる
冒険ランクを5もしくは10上げるたびに世界ランクが上がる(もしくは世界ランク上昇のための任務が開放される)
冒険経験値は、ストーリーを進めたり、探索(宝箱や瞳奉納)、デイリー、樹脂消費などで獲得可能
冒険ランクを上げるメリット
・魔神任務、伝説任務が順次開放される
・各種コンテンツが開放される
・冒険者協会でランクアップ報酬をもらえる(主人公の突破素材やガチャ石等)
・参加可能なイベントが増える
冒険ランクを上げるデメリット
・特になし?
世界ランクを上げるメリット
・野良の敵からドロップする素材が豪華になる
・秘境や地脈の花、ボスなどの樹脂消費コンテンツの報酬が豪華になる
→特に聖遺物、天賦素材、武器突破素材に恩恵がある
キャラLv. 天賦Lv. 武器のLv.突破の上限が開放される
世界ランクを上げるデメリット
・敵が強くなり、倒す時間が長くなるor倒せなくなる
なお、冒険ランクが40になると世界ランクが1つ下に調整可能になるが、なるべく育成を進めて安全に世界ランクを上げよう
育成
原神を快適にプレイするにはキャラや武器の育成が必須となる
序盤はなんとなくLv.を上げるだけで戦えるが、コツを知っていればよりキャラの性能を活かせるようになる
普段の探索における戦闘の効率が上がるのである程度は育成について知っておきたい(下に詳細を書きます)
見聞(ミッション)
冒険を始めたての旅人には「見聞」と呼ばれるコンテンツが開放されている
そこそこなお題と報酬が用意されており、やることが固まっていない序盤のうちはこれを進めていこう
後半になるとランクを少し超えたくらいの装備が手に入ったりするのでオイシイ
1Ver.中にできること
1Ver.は6週間
原神は6週間に1回大型アップデートが行われる(2023/03/30現在はVer.3.5)
基本の大型アップデートではバージョン表記の小数部分が変わる(次はVer.3.6)
次の国が開放される超大型アップデートでバージョン表記の整数部分が変わる(次はVer.4.0)
主に下記の内容が更新される
・新ストーリーの追加
・新マップの追加
・新キャラ、新武器の追加
・新機能の追加
・各種機能の調整、不具合の修正等
細かい修正や調整のマイナーアップデート時はバージョン表記が変わらず、「お知らせ」画面から調整内容の確認ができる
イベント祈願(ガチャ)は3週間おきに更新
イベント祈願のラインナップは各Ver.のおよそ半分の日付が経つと更新される
最近は2人のピックアップキャラそれぞれの祈願と1つの武器祈願が開催されている
ガチャ1回あたり原石160が必要
2人のイベント祈願は最大90回の天井回数を共有しており、☆5キャラが確定で引ける
武器祈願では最大80回の天井で☆5武器が確定で引ける
なお、☆4キャラ・武器の天井は10回である
単発で回そうが10連ずつ回そうが特に変わりがないため、好きに回してちょうだい
また、それぞれの祈願には☆5の「すり抜け」が存在し、ピックアップではないキャラ・武器が排出される
キャラピックアップは1回すり抜けたあと次の☆5キャラは必ずピックアップキャラが引ける
武器祈願では事前に欲しいものを選び、最大2回すり抜けたあと次の☆5武器は必ずピックアップ武器が引ける
紀行(バトルパス)
経験値素材、天賦育成素材、モラ、原石やガチャ石等が獲得可能
デイリー、ウィークリー、シーズンのミッションがあり、これを達成することで紀行経験値が獲得可能
経験値1000ごとに紀行Lv.が1上がり、最大Lv.50まである
無料のものと課金が必要なものがあるが、もちろん課金した方が報酬がおいしくなる
Lv.10ごとに大きい報酬がもらえる(課金した場合、Lv.30到達で優秀な武器を1つ獲得できる)
1Ver.に1回更新されるので頑張って進めよう(シーズンの2/3くらいでLv.50までいける)
期間限定イベント
1Ver.中に様々なイベントが開催され、様々な報酬が獲得可能
戦闘イベントやストーリーイベント、アスレチックイベントや探索イベントまで多岐にわたり大いに楽しめる
原石の大きな補給ポイントでもある
戦闘イベントでは一番簡単な難易度で原石が獲得できることが多く、育成が追いついていない初心者でも気軽に参加できる
最近は育成されたお試しキャラを使えることが増えたため、更に参加しやすくなった
逆に高難易度ではモラや少しの経験値素材などだけが獲得でき、そこまでおいしくない
備考:特殊なルールで戦闘できるため、割とガチ勢の自分としては最高難易度が一番楽しめる
深境螺旋(現在唯一のエンドコンテンツ)
モンド南東にある「誓いの岬」から上空にあるワームホールに入ると、深境螺旋がある島にワープできる
深境螺旋を開放した後はここに直接ワープできるようになる
1つないし2つのパーティが3階層の戦闘を行い、指定された目標をクリアするのが目的のエンドコンテンツ
報酬がかなりオイシイ分、難易度もそれ相応になっている
初心者のうちは☆4キャラ「香菱」が獲得できる第3層第3間、☆4キャラ「コレイ」が獲得できる第4層第3間のクリアを目標にしよう
2人ともかなり優秀で使いやすい☆4キャラのため、ぜひ獲得して育成したいところ
この2人を合わせると、ガチャ無しでも全元素のキャラを揃えることができる
参考:炎-香菱、水-バーバラ、雷-リサ、氷-ガイア、風-主人公、岩-ノエル、草-コレイ
1層~8層からなる「深境回廊」と、9~12層からなる「淵月螺旋」が存在する
各層にバフ・デバフ効果があり、それに合ったパーティーを編成して挑むことになる
層が進むごとに敵が強くなったり制限時間が厳しくなったりと、攻略難易度が上がっていく
1層~8層は1回クリアしたら更新されない
9~12層は毎月1日と16日に更新され、キャラの育成や戦闘方法が洗練されてくるとクリアできるようになるだろう
備考:自分でも12層☆9はギリギリなことが多い メッチャ大変
毎日できること(推奨)
デイリー任務(依頼任務)
「冒険の証」の「依頼」の項目から、デイリー任務を受ける国を選ぼう
敵を倒したりするだけの任務3つと国の住人から依頼される任務1つの計4つで構成されている
1つクリアするごとに10原石、4つ全部クリアしたあとに冒険者協会のキャサリンに報告すると20原石貰え、1日合計60個は確実に入手できることになる
10分もあればクリアできるので、できるだけ毎日やっておこう
天然樹脂消費
他ゲーの「スタミナ」的なもので、これを消費することで各種育成素材や聖遺物、ボス報酬等を受け取れる
最大160まで所持可能で、8分に1回復する
超えた分はストックされないので注意が必要
毎週できること(推奨)
週ボス撃破・素材入手
ストーリーの進行に合わせて、過去に戦った強敵たちとの再戦が開放される
これを撃破し、天然樹脂を消費することで特殊な報酬を獲得でき、これがかなり大事になる
ボス1体につき週1回だけ報酬を獲得できるようになっていて、できるだけ毎週チャレンジして報酬を受け取ろう
紀行のウィークリー任務にもあり、紀行経験値も多くもらえる
具体的なオイシイ報酬は、
・各種週ボス限定の天賦育成素材(天賦Lv.6以上に上げる際に使用)
・鍛造☆4武器の原型
・キャラLv.突破素材のクリスタル類
・汎用性の高い聖遺物(剣闘士のフィナーレ、大地を流浪する楽団等)
・異夢変転素材(同じ週ボス天賦素材の3種間を変換できる)
都市評判・評判任務(要冒険ランク25)
魔神任務をある程度すすめると、その都市の「評判任務」が開放され、これを進めることで評判Lv.が上がり、探索等で役に立つアイテムを入手できる
敵を討伐する「討伐懸賞」、討伐やアイテム回収依頼等を行う「住民リクエスト」の2種類を3つずつ受注可能(全ての都市で回数を共有)で、これが毎週月曜日にリセットされる
評判Lv.アップの報酬として主なもの(優先したい)
各都市共通
・瞳の共鳴石(神の瞳の場所がわかるアイテム)
・トレジャーコンパス(それぞれの地域の宝箱の位置がわかる
モンド
・三〇式・携帯式栄養袋(回復系料理アイテムをその場で使える便利アイテム)
・ポケットワープポイント(好きな場所にワープポイントを設置でき、最大1か所、最大1週間存在可能)
璃月
・濃縮樹脂(天然樹脂40個×上限5個を凝縮・保管できる、消費樹脂20のコンテンツで消費できる)
毎月できること(推奨)
ショップでガチャ石交換
ガチャを引いて☆3武器を引いたとき、追加で「無主のスターダスト」というものが手に入る
☆4・☆5武器を引いたときや、キャラを重複して獲得したときには「無主のスターライト」が手に入る
これはショップのスターダスト・スターライト交換にて様々なアイテムと交換可能なものである
毎月1日にショップの内容が更新されるので、月が替わったタイミングで覗いておこう
ショップにてスターダストを消費して恒常ガチャ石、イベントガチャ石を5個ずつ買うことができる
スターダスト75個につきそれぞれの石が1つ買えるので、これを優先して獲得しよう(イベントガチャ石が最優先)
その他、モラや経験値素材各種とも交換できるので、手持ちのスターダストの数と相談しよう
スターダスト750個は常に確保しておきたい
スターライト交換では、各種ガチャ石がスターライト5つで交換できる
その他に☆4キャラや交換限定☆4武器などにも交換できる
武器は一部優秀なものがあり、使いやすい武器を黒岩シリーズは1本は確保しておいても良いと思う
育成について
キャラや武器の育成は、原神の戦闘体験において非常に重要なことである
バランスよく育成するのがコツ
各キャラ、武器、天賦を育成する際はそれにまつわる国で入手できる素材を使用する場合が多いので、せっかく新キャラを引いてもしばらく育成できなくて使えない状況になったりすることもある
キャラLv.と突破、命ノ星座(凸)
最大Lv.90
最優先でLv.を上げたいのはやはりキャラ
ステータス全体の向上に加えて、下で解説する天賦Lv.の上限も開放される
各キャラごとにステータスバフを持っており、それを育てるためにもLv.を上げるのが必要になる
例:レザー→物理ダメージバフ、夜蘭→HP%アップ 等
フィールドの決まった位置にいるボスを倒し、樹脂40を消費することで素材を獲得できる(5分程度でリスポーンする)
キャラを複数回獲得することで命ノ星座(凸)を解放することができる
基本ステータスには全く影響せず、キャラごとに特有の追加効果などが得られる
内容は非常に多岐にわたり、そのキャラの使用感を変える非常に重要な項目である
武器Lv.と突破、精錬ランク(凸)
最大Lv.90
キャラの次に育成が重要なものになる
片手剣・両手剣・長柄武器(槍)・弓・法器の5種類が存在し、キャラによって装備できる武器種が決まっている
武器素材の秘境を攻略し天然樹脂20を消費することで、突破素材を獲得することができる
月・木、火・金、水・土でドロップする素材の内容が変わり、国によってそれぞれ3種類存在する
武器固有のステータスと武器効果を持っており、キャラ性能との相性が大事になってくる
例:万能な効果を持ち、確定で入手可能な「黎明の神剣」の場合
武器固有のステータス:会心ダメージアップ
武器効果:HPが90%以上の場合、会心率アップ
(天賦Lv.より秘境の周回回数が少なく済むため、武器の育成をある程度優先してよい)
武器を複数回獲得することで精錬ランク(凸)を上げることができる(最大精錬ランクは5、5本獲得すると完凸まで育てられる)
武器固有のステータスはそのままで、武器効果が強化される
☆3武器はガチャで大量に獲得できるので、完凸まで容易(基本的に完凸前提で使いたい)
☆4武器もキャラガチャ・武器ガチャともによく出るので、完凸までいくのは少し遠いまでも凸を進めやすい(優秀な☆4武器がピックアップされてる時に引くのは大アリ)
→武器製造をすれば☆4武器が作れるので、原型をたくさん持っている場合は凸を進めるのも大いにアリ
☆5武器は武器ガチャと恒常ガチャのみで出るので、基本的に自分から狙いに行かないと引けない
→ガチャ限定☆5武器の凸は完全に沼(恒常、つまりすり抜け枠は稀に凸できるが、凸せずに複数本育てるのもアリ)
天賦Lv.
最大Lv.10(命ノ星座の凸が進むと+3され、最大Lv.13)
通常攻撃・元素スキル・元素爆発の性能に関わる重要な育成要素
天賦素材の秘境を攻略し、樹脂20を消費することで突破素材を獲得できる
育成項目が3つある上、要求数も多いので武器より育成が大変
それでも天賦Lv.を上げるメリットは大きいのでこちらも頑張って育成しよう
聖遺物
キャラの性能を活かすための装備
☆1~☆5のレア度があり、レア度が上がれば相応のステータスアップに繋がる
花・羽・時計・杯・冠の5種類からなり、それぞれ1つずつ装備可能
同種の聖遺物を装備することによって付与される2セット効果や4セット効果を上手く使ってキャラを強化する
聖遺物の秘境を攻略し、樹脂20を消費することで聖遺物を獲得できる
各聖遺物は、それとは別の聖遺物を合成することで育成できる
キャラに合わせたメイン効果を狙えばよい(愛される少女はバーバラ等のヒーラー向けのもの)
ランダム要素があるため、ガチ勢達はこれの厳選のために毎日全ての樹脂をつぎこんでいるため実質エンドコンテンツである
各種ステータスについて
キャラクター画面の「詳細情報」を選ぶと閲覧可能
HP:キャラの体力
基礎攻撃力:キャラLv.による値と武器Lv.による値を足した値、この2つのみが関係する
攻撃力:基礎攻撃力と、各種装備やキャラの「攻撃力+??%」等の効果によって計算される最終的な値
※攻撃力アップの効果を活かすためには、基礎攻撃力アップを優先して考えた方が良い
→キャラLv.と武器Lv.を優先して上げたいのはこのため
基礎防御力:キャラLv.による値
防御力:攻撃力と同じ感じ
元素熟知:元素反応の効果をアップさせるバフ
会心率:会心攻撃が発生する確率(初期ステータスは+5.0%)
会心ダメージ:会心発生時のダメージ倍率(初期ステータスは+50.0%)
与える治療効果(+受ける治療効果):ヒールキャラの回復力のバフ
元素チャージ効率:元素粒子等を獲得した際の元素エネルギーの回復量に関わる
シールド強化:シールドキャラによるシールドや、結晶反応で獲得したシールドのダメージ吸収量のバフ
〇元素or物理ダメージ:各種攻撃のダメージバフ
〇元素or物理耐性:各種攻撃を受けた時のダメージ減少効果
命ノ星座の凸について
1キャラを獲得したあと、同じキャラを入手するたびに+1ずつされていき、最大+6まで凸が進む
他のゲームでよくある単純なステータスアップではなく、キャラごとに固有の効果が得られる
☆4キャラは獲得機会が多いため、完凸まで比較的容易である
☆4とはいえキャラごとに違った個性があるため、必ずしも☆5が強いというわけでもない
完凸すると一気に化けるキャラが多い(行秋・ベネットあたりが最たる例)
原神は☆5キャラが無凸でもかなり満足がいく内容になっていると評判
☆5キャラは1~2凸すると快適度が増すものが多く、狙うならこの辺がちょうどいいと思われる
☆5の完凸はメチャクチャなバケモン効果になっている場合が多い
天然樹脂の消費について
再序盤はとりあえず「地脈の花」を回って、モラと経験値本を集めよう
育成においてどっちも最重要なものなので、「やることわからんよ~」「時間あんまりないよ~」って人はこれをメインに消化するのが大安定
もちろんこの報酬も世界ランクの上昇に伴って増えていく
育成おすすめ☆4キャラ・おすすめ☆3☆4装備について
前提
前提として、原神は「☆4キャラだから弱い」とか、「☆5キャラだから強い」とは一概に言い切れないところがある
それぞれのキャラに強みと弱みがあって、それを上手く組み合わせることによって良いパーティが出来上がる
とはいえキャラが少ない序盤に満足にパーティを組む余裕はないと思う
ひとまずはガチャを"あまり"回さない(配布☆4キャラ以外を持っていない)という条件で紹介していこうと思います
☆4武器についてはガチャを回さなくても入手できる鍛造☆4武器のみ、それも序盤に入手可能なものを対象とします
☆3武器に関しては適当にガチャを回すだけで大量に手に入るので、それについてはきちんと紹介します
ガチャ限定の☆4キャラ、☆4武器に関しては別の記事で紹介します(多すぎて書ききれないので)
配布☆4キャラ
配布☆4キャラは
・アンバー(炎元素)
・ガイア(氷元素)
・リサ(雷元素)
・バーバラ(水元素)
・ノエル(岩元素)
・香菱(炎元素)
・コレイ(草元素)
の7人
アンバー、ガイア、リサの3人はそれぞれの最序盤の伝説任務クリアにて獲得できる。
バーバラは魔神任務を進めていくと「イベント」タブから獲得できる。(要冒険ランク18)
ノエルは初心者応援祈願を初回の10連を回すと確定で獲得できる。魔神任務を進めていくと祈願が解放される。
香菱は深境螺旋第3層第3間クリアで獲得できる
コレイは深境螺旋第4層第3間クリアで獲得できる
深境螺旋クリアが必要な2人は少し育成が進んでから挑戦するとよい
圧倒的にオススメなキャラはガイアと香菱
ガイアは、通常攻撃、元素スキル、元素爆発全てにおいて使いやすく、ダメージも高い
キャラが増えたとしても長く活躍できるキャラになるのは間違いないと思う(神里綾華を引いた場合はその限りではない)
香菱もかなりオススメで、難関コンテンツの超優秀サポーターとして今でもずっと使われ続けてる
元素爆発による広範囲で高威力な炎元素ダメージが非常に特徴的であり、育成を強くオススメする
稲妻地方の釣りコンテンツの報酬で獲得できる無料の☆4長柄武器「漁獲」とのシナジーが高く、無課金の人でもメチャクチャ使えるキャラ
次点でバーバラ、ノエル、コレイ
バーバラは序盤において優秀なヒーラーであり、しばらくの間ずっとお世話になると思う
ノエルはシールダー兼ヒーラー、またアタッカーとしても使える非常に優秀なキャラクター
また配布☆4キャラの中では唯一の両手剣キャラクターなため、鉱石を採掘する際にかなり助かる
コレイは草元素キャラクターで、序盤は元素反応の仕組みなどが難しく、他のキャラクターとの相性や戦い方を組み立てられるようになるまでに時間がかかる
しかし、最終的には難関コンテンツにおいて採用率が高い優秀な草元素サポートキャラクターに化ける
アンバー、リサは探索での装置の起動等でよく場に出すキャラとして活躍するだろう
キャラ編成によって得意な元素反応や戦い方が変わるため、いろいろなチームを編成して使ってあげよう
主人公
主人公は各国の七天神像に触れる(主人公を先頭に立たせて触れる)ことによりその元素タイプにチェンジすることができる
どの元素タイプでも非常に優秀で、使い勝手や性能、命ノ星座の凸などの面全てにおいて非常にオススメできる
風元素
モンドに向かうためのチュートリアル中に使用可能になる
風元素の多段ヒット攻撃に優れている
元素スキル:敵を吸い寄せつつ多段ヒットの風元素ダメージを与えて拡散反応を多く起こせる
元素爆発:前方に進む風の竜巻を起こして、正面にいる敵を浮遊させながら多段ヒットの風元素ダメージを与えながら吹き飛ばすことができる
元素スキルがメチャクチャ使いやすくて助かる
聖遺物「翠緑の影」4セット効果を使用すると、元素ダメージのデバフ役としても活躍でき、アタッカー面サポーター面両方においても優秀になる
岩元素
璃月の七天神像に触れることで使用可能になる
元素スキルによる探索性能が高く、ダメージも高い上に、元素爆発では味方への会心率サポートも行える
元素スキル:岩の構造物を設置でき、スキルボタン長押しで任意の場所に設置できる
高い場所に上るときや、踏み続けるのが必要なギミックの起動など、探索性能が高いだけでなく、ダメージも大きく非常に使いやすい
元素爆発:岩元素フィールドを展開し、範囲内にいるキャラクターに会心率のバフを与えることができる上、こちらもダメージが大きく優秀
雷元素
稲妻の七天神像に触れることで使用可能になる
味方に対する元素チャージをサポートする効果と、元素反応を起こしやすくなる追撃を持っている
元素スキル:雷元素ダメージを与えて、出てきたオーブを拾うことで他のキャラクターの元素エネルギーを回復させることができる
元素爆発:雷元素ダメージを与えて、味方キャラの通常攻撃・重撃に合わせて雷元素の追撃を行うようになり、この追撃を発生させたキャラの元素エネルギーを回復する
草元素
スメールの七天神像に触れることで使用可能になる
草元素の元素反応を行う上で元素爆発が非常に役に立つ
元素スキル:正面に草元素ダメージを与える(シンプル)
元素爆発:草元素を持続的に与えるフィールドを展開する
☆3武器
ガチャで出るのはほとんどこれ
フィールド探索で見かけるレアな宝箱からも獲得できる
武器効果やキャラとの相性によっては充分使えるので、その中でも長く活躍することが期待できるものとその理由をピックアップ
キャラ相性に関しては☆4キャラをメインに解説する
なお、基礎攻撃力(単純な火力)は低いため、序盤・中盤まで使用することがほとんどである
片手剣
・黎明の神剣
→会心系ステータスをバランスよく大幅に上げられる武器(ヒーラーをパーティに入れると武器効果を活かしやすい)
オススメキャラ:ガイア・主人公を中心とした片手剣キャラ全般
・飛天御剣
→元素爆発発動で攻撃力と移動速度アップを持っている武器
メインOPに元素チャージ効率を持っているため、元素爆発を回しやすくなる
攻撃のために元素爆発を打つのももちろん良いが、探索において移動速度アップの効果を起動するのもアリ
オススメキャラ:身長が高く足が速い上、元素爆発が攻撃面においても使いやすいガイア
両手剣
・飛天大御剣
→物理ダメージが上がり、武器効果で攻撃力アップもついているため通常攻撃(物理)の火力を伸ばせる武器
宝箱や探索のみで入手できるため、使用予定がなくても完凸を1本作るまでは装備ロック機能を使って保管しておこう
オススメキャラ:物理攻撃に特化しているレザー等、通常攻撃主体で戦うキャラ
・理屈責め
→基礎攻撃力が高く、メインOPも攻撃力%、武器効果の追加ダメージも攻撃力依存なため非常に使いやすい
聖遺物等が揃っていない序盤は攻撃力を上げて戦うことが多いので、汎用性はかなり高い
オススメキャラ:両手剣キャラクター全般
・白鉄の大剣
→メインOPの防御力アップが非常に強力で、キャラ相性が良ければメチャクチャ使える
防御力を基準に性能が上がるキャラだけに相性が良く、他のキャラに持たせるのはオススメしにくい
ノエルの元素爆発は防御力を攻撃力に転換できるので、火力の大幅アップも狙える
オススメキャラ:防御力によってシールドの耐久力等が上がるノエル・辛炎
長柄武器(槍)
・黒櫻槍
→HPをガン盛りできる(☆5も含めてトップ)武器
場合によっては最強武器にもなるポテンシャルを持っている
オススメキャラ:トーマ(シールド耐久力アップ)、ヨォーヨ(回復量アップ)
・白櫻槍
→槍版「黎明の神剣」とも言える強力な武器
会心率と通常攻撃のダメージを大きく伸ばすことができる
オススメキャラ:☆4キャラの中で使えるのはアタッカー型のロサリアくらいだが、☆5キャラならセノ、胡桃といった通常攻撃が主体のキャラと相性が良い
弓
・弾弓
→会心率と通常攻撃・重撃のダメージを大幅に伸ばせる、弓版「黎明の神剣」的ポジション
オススメキャラ:通常攻撃主体のフィッシュル、アンバー
・鴉羽の弓
→メインOPに元素熟知を持っており、元素反応を主体とするキャラにとっては非常に強力な武器
武器効果の「水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+○○%」を活かすためにはキャラの順番を考慮する必要がある
オススメキャラ:コレイ、元素反応主体のフィッシュル
オススメコンボ1:バーバラ等で水元素付着→フィッシュルで感電反応
オススメコンボ2:香菱等で炎元素付着→フィッシュルで過負荷反応
オススメコンボ3:香菱等で炎元素付着→コレイで燃焼反応
法器
・龍殺しの英傑譚
→HPが上がるメインOPに加えて、味方に攻撃力のバフを与えることができる優秀な武器
→サポーター用の法器として、序盤から終盤まで大活躍の武器である
オススメキャラ:ヒーラーと使用するバーバラ
・翡玉法珠
→水元素関連反応を起こした時に攻撃力が上がる武器
→メインOPによって元素熟知が上がるので、火力をしっかり上げることができる
オススメキャラ:アタッカーとして使用するバーバラ
・魔導諸論
→水元素、雷元素の影響を受けた敵に対するダメージが上がる武器
→こちらもメインOPによって元素熟知が上がるので火力を上げることができる
オススメキャラ:リサ、バーバラ
モラ(おかね)の集めかた
執筆中(何やっても貯まるけど、何やってもなくなる)
原石・ガチャ石の集めかた
ガチャを回すためにどれだけ集めても良いヤツ
獲得手段はメチャクチャいっぱいあるので、状況とかモチベに合わせて集めていこう
紡がれた運命:イベントガチャ石
出会いの縁:恒常ガチャ石
原石を集めるための主なコンテンツとしては
・宝箱探し(1箱あたり5~20程度)
・瞳集め(奉納Lv.1ごとに10個~60個)
→レベルによっては「地霊壇の鍵」をもらえるので、地霊壇の開放に行くと追加で原石40個
・ストーリー進行(進行度合いに応じて都度ちょっとずつもらえる)
→経験値本等も結構もらえるから助かる
・アチーブメント(1項目あたり5~20個程度)
・期間限定イベント
→どの内容でも、一番簡単な難易度のもので原石を獲得できるので、最優先でやるべきなのはこれかも
・七天神像以外の奉納コンテンツ
→モンドのドラゴンスパインにある「冬忍びの樹」等で獲得できる
基本的にガチャ石そのもの(原石160個分)をくれるのでデカイ
・樹脂を消費しない系の秘境(初回クリアのみで60個程度?)
・見聞(冒険の証)の進捗
→各章の達成報酬で100~150個獲得できる上、項目ごとに細かい報酬も獲得できてよい
・ガイド(冒険の証)の進捗
→魔神任務1区切りごとにイベントガチャ石1個獲得できる
・デイリー任務
→1つクリアごとに10個、4つクリア後に冒険者協会に報告すると20個獲得
毎日やっとこ
・冒険ランク報酬
ランクアップしたあと、冒険者協会で報酬を受け取れる
ちょくちょく原石とかガチャ石をもらえるので冒険ランクが上がった際は確認しに行ってみよう
・深境螺旋(いっぱい)
→1~8層の「深境回廊」は☆3獲得ごとに100個ずつ、8層までで合計2400個獲得できる
→9層以降の「淵月螺旋」はガチのエンドコンテンツなので、キャラLv.が70~90のキャラ4人×2パーティが揃ってきたら挑戦してみよう
☆3獲得ごとに50個ずつ獲得でき、毎シーズン最大で600個
・ショップのスターライト、スターダスト交換
スターダスト75個で恒常、イベントガチャ石を1つ獲得でき、それぞれ毎月5個まで交換できる
→イベントガチャ石優先でいいけど、恒常ガチャ石の数少ない補給ポイントでもあるからできるだけどっちも交換したいところ
スターライト5個で恒常、イベントガチャ石を1つ獲得できる 上限なし
ガチャを回して貯まったスターライト、スターダストは基本的にここに使おう
詳細はここから確認してちょ
・キャラ突破報酬
キャラのLv.上限の突破を1, 3, 5段階に進めた時に恒常ガチャ石1個を獲得できる
・他の細かいところ
ピックアップ☆5キャラのお試しクリアで20個
HoYoLABのログインボーナスで日によって20個
Ex.課金
詳細はここ
・空月の祝福(610円)
→毎日90個、購入時に創世結晶300個(30回受け取れる)
コスパかなり良し
・天空紀行(Lv.10, 20, 40でイベントガチャ石1個、Lv.50で原石680個が追加される)
→Lv.30で獲得できる紀行限定武器は優秀なのでここも嬉しい
・創世結晶購入
→覚悟を決めれば無限にお金を溶かせる
→初回購入はそれぞれ2倍の量を購入でき、周年(9月末~10月頭のアップデート)でリセットされるので、課金するならそのタイミングまでに2倍で買おう
課金について+おすすめの課金先
原神は基本的に無課金でも充分遊べるけど、微課金すると一気に快適になる
前提知識
・創世結晶=有料原石(1:1の比率で原石に変換してから使う)
→育成用の経験値素材とかコスチュームを買いたい場合は創世結晶のまま使うことがある
課金の種類はそんなに多くないが、オススメは
・空月の祝福(610円)
・天空紀行(1220円)
・原石(初回2倍分)
(・キャラのコスチューム)
「空月の祝福」は、購入時に創世結晶300個と、30日間毎日90個原石がもらえるパック
いわゆる月パスというヤツで、これがあるだけでガチャがメッチャ回しやすくなる
610円で買えるからぜひ買おう
「天空紀行」はいわゆるバトルパス
デイリーやウィークリー、シーズンミッションをクリアするごとに紀行経験値を獲得でき、レベルが上がるたびに様々な報酬を得られる
基本的に無料版の「大地紀行」+その3倍程度の報酬を獲得できるので、育成しやすくなる
ちなみに紀行の報酬は全部オイシイので、内容とその理由も紹介(赤字は課金が必要なもの)
・大英雄の経験(キャラレベルの経験値素材)
→育成できてるキャラが少ないうちはずっと足りないものなので、上級者でも助かる
・仕上げ用魔鉱(武器レベルの経験値素材)
→所持キャラの人数分+αの武器を育てる必要があるので、これも枯渇しがち 助かる
・脆弱樹脂(使うと60個の天然樹脂に変換される)
→「今素材集めに樹脂使いたいねん!」って時に使える神アイテム 助かる
・○○の導き、○○の哲学(キャラの天賦Lv.素材)
→普通に獲得するには、「曜日が合ってること」+「樹脂消費が必要」+「秘境のドロップが渋くて周回回数が増えること」
と様々な壁を突破しないといけなくて大変なので、ある程度貰える(結局全然足りなくはある)紀行はありがたい 助かる
・モラ(モラ)
→育成要素全部に使用する上、要求量もなかなか多いので当然枯渇する
いくらあっても困ることがない 助かる
育成素材全般は基本的に全部樹脂を消費して獲得するものになるが、紀行を進めるとそれらを満遍なく得られるのでとても助かる
それに加えて非常に重要な報酬もある
・出会いの縁(恒常ガチャ石)
→入手先が少なく、その中でもメインの獲得場所になる
・紡がれた運命(イベントガチャ石)
→言わずもがなの重要アイテム
・紀行宝箱
→紀行限定の☆4武器を5種類から選択して獲得できる
汎用性が高く性能も高い優秀な武器が揃っているので超オススメ
キャラによっては最適武器になるポテンシャルも持ってる
最初は使ってるキャラに合わせて1つずつ順番に貰っていこう、その後は凸を進めて強化する形になる
・原石680個
天空紀行をLv.50まで進めると獲得できる
ガチャ4回分+40個の原石なので、メチャクチャデカイ
紀行報酬だけで、恒常ガチャ×5回、イベントガチャ4回、好きなガチャ4回が引けると考えるとこれの価値がよくわかる
原石購入する際は「初回2倍」で買えるものを優先して買おう
〇周年のときにこれがリセットされるので、買う予定がある人は9月半ばまでを目処に2倍の分を購入しよう
便利サイトへのリンクと説明
HoYoLAB
原神公式の情報共有ページで、原神を始め全てのmiHoYoゲームのプラットフォームになってる
ここでは原神の戦績を見れたり、ログインボーナス(HoYoLAB内でログイン→原神のメールで受け取り)がもらえたりする
他にも、公式のアップデート情報やイベント情報等も公開されるので、チェックしておいて損はないと思います
Twitterのようなタイムライン形式で他のユーザーのイラストや攻略情報等の投稿を見ることもできる
miHoYoは同人活動をかなり積極的に推していて、このHoYoLAB上で様々な方の同人活動を一気に見ることができるのでとても良い
リンクはこちら:HoYoLAB - Official Community
テイワットマップ
原神公式が公開してるブラウザ向けアプリ
敵の位置、素材の位置、更には宝箱の位置まで細かく確認可能
急ぎで素材集めなどをするとき以外はあんまり使わん方が良いかも(楽しみが減るので)
瞳の最後の一個が見つからん!みたいなシチュエーションで使うのがちょうどよさげ
リンクはこちら:Genshin Impact Map
原神Wiki
有志が運営してる国内最大のWiki
企業型の攻略サイトは役に立たないことが多いのでぜひこれを活用することをオススメする
キャラの育成や編成・適正装備などが確認出来たり、ゲームの細かい仕様、ストーリーの要約や考察など様々な内容が網羅されている
リンクはこちら:原神 Wiki*
最後に
とても内容が多くなりましたが、1ページで網羅できるようにしたつもりです
このページを開きながら冒険すれば、何をすればいいかがだいたいわかるはずです
これらの内容をしっかり実践していけば、あなたも立派な旅人になれることでしょう
より進んだ内容や、各項目についての詳細は後日別の記事で紹介・解説しようと思ってます
何かわからないこと等あればある程度なんでも答えるので、ぜひ気軽にコメントしてください 今後の記事の参考にします
星と深淵を目指せ!
それでは
なかしん
【原神】深境螺旋9~12層キャラ被りなし縛り☆36チャレンジ成功!【編成と装備紹介】
まいど
なかしんです
今回は、ウンヶ月前からチャレンジして挫折しまくってた「深境螺旋9~12層キャラ被りなし☆36チャレンジ」を遂にクリアできたということで、そのパーティやコンセプトを記録・紹介していこうと思います
配信で見守ってくださった方々、本当にありがとうございました
このチャレンジは何?
自分が考案した(?)深境螺旋の縛りチャレンジで、以下の条件でプレイしました
- 9~12層まで、同じキャラを全く使わずに8パーティ編成する
- それぞれのパーティは4人編成とする(ラクな層もちゃんと組む)
- コンセプトを決めてパーティを組む
- 装備の入れ替えは自由にしてOK
- 9~12層まで順番に挑戦し、全層☆9を取ればクリアとする
- 挑戦中に各層クリアが厳しくなった場合、「再挑戦(螺旋の機能)」するのはOKとする
ひとまず通常☆9クリアをし、そのあとチャレンジのために12層から順番にパーティ案を固めていく作戦にしました
パーティ案ができたら、そのパーティを使って各層試し斬りをし、☆9を取れればひとまず完成にしました
12層→11層→10層→9層と順番に下りながらパーティを確定させ、最後に9層から順番に☆9を取りきれたらクリアです
9層(恒常☆5・配布☆4縛り)
1間:残り7:30(450s)
2間:残り7:49(469s)
3間:残り8:33(513s)
前半
パーティコンセプト:ディルック蒸発
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
ディルック/2 | 蒸発ATK | 炎共鳴 | 狼の末路/3 | 魔女4 |
モナ/2 | 火力SP | ダメージBF | 龍殺しの英傑譚/5 | 千岩4 |
蒸発SP | 攻撃力BF | |||
ディシア/0 | チャージSP | 炎共鳴 | 西風大剣/5 | 千岩4 |
耐久SP | ||||
ジン/2 | HL | 回復 | 西風剣/5 | 翠緑4 |
火力SP | 炎耐性DBF | |||
チャージSP | ||||
集敵SP |
後半
パーティコンセプト:刻晴超激化
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
刻晴/2 | 超激化ATK | 雷共鳴 | 霧切の廻光/1 | 金メッキ4 |
ティナリ/0 | サブATK | 草共鳴 | アモスの弓/2 | 金メッキ4 |
コレイ/4 | 火力SP | 草耐性DBF | 終焉を嘆く詩/1 | 森林4 |
激化SP | 熟知BF | |||
攻撃力BF | ||||
リサ/1 | チャージSP | 原激化維持 | 西風秘典/5 | 絶縁4 |
激化SP |
10層
1間:残り8:32(512s)
2間:残り8:37(517s)
3間:残り8:39(519s)
前半
パーティコンセプト:放浪者風+甘雨氷
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
放浪者/0 | 風ATK | 拡散 | 四風原典/2 | 砂上4 |
ファルザン/2 | 火力SP | 風BF | 終焉を嘆く詩/1 | 絶縁4 |
熟知BF | ||||
攻撃力BF | ||||
スクロース/6 | 集敵SP | 祭礼の断片/5 | 絶縁4 | |
甘雨/0 | サブATK | 氷付与 | 若水/1 | 氷風4 |
後半
パーティコンセプト:エウルア物理
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
エウルア | 物理ATK | 氷共鳴 | 松韻の響く頃/1 | 蒼白4 |
レザー | サブATK | 攻撃力BF | 狼の末路/3 | |
超電導SP | ||||
ミカ | 火力SP | 物理BF | 西風長槍/3 | 少女4 |
サブHL | 攻撃速度BF | |||
チャージSP | 氷共鳴 | |||
七七 | HL | 物理追撃 | 風鷹剣/1 | 海染4 |
サブATK | 氷共鳴 |
11層
1間:残り7:38(458s)
2間:残り7:57(477s)
3間:残り7:41(461s)
前半
パーティコンセプト:八重神子超激化・草主人公草激化
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
八重神子/2 | 超激化ATK | 神楽の真意/1 | 金メッキ4 | |
草主人公/6 | サブATK | 草共鳴 | 祭礼の剣/5 | 森林4 |
激化SP | ||||
フィッシュル/6 | サブATK | 熟知BF | 終焉を嘆く詩/1 | 怒り4 |
火力SP | 攻撃力BF | |||
激化SP | 雷共鳴 | |||
ヨォーヨ | HL | 草共鳴 | 西風長槍/3 | 少女4 |
チャージSP | ||||
激化SP |
後半
パーティコンセプト:神里綾華凍結
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
神里綾華/2 | 氷ATK | 霧切の廻光/1 | 氷風4 | |
申鶴/0 | 火力SP | 氷耐性DBF | 西風長槍/5 | しめ縄2剣闘士2 |
チャージSP | 氷BF | |||
攻撃全般BF | ||||
楓原万葉/0 | 火力SP | 氷耐性DBF | 西風剣/5 | 翠緑4 |
集敵SP | ||||
チャージSP | ||||
バーバラ/6 | HL | 復活 | 金珀・試作/5 | 海染4 |
凍結SP |
12層
1間:残り7:38(458s)
2間:残り7:59(479s)
3間:残り7:00(420s)
前半
パーティコンセプト:胡桃蒸発
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
胡桃/1 | 蒸発ATK | 護摩の杖/1 | しめ縄4 | |
鍾離/0 | シールドSP | 耐性DBF | 西風長槍/5 | 千岩4 |
火力SP | ||||
チャージSP | ||||
タルタリヤ/0 | サブATK | 水共鳴 | 弓蔵/5 | 沈淪4 |
行秋/6 | サブATK | 水共鳴 | 西風剣/5 | 絶縁4 |
チャージSP |
後半
パーティコンセプト:雷電将軍超開花
各キャラの役割・装備
キャラ/凸 | 担当 | 役割 | 武器/精錬ランク | 聖遺物 |
---|---|---|---|---|
雷電将軍/0 | 超開花ATK | 匣中滅龍/5 | 楽園4 | |
チャージSP | ||||
ナヒーダ/0 | 開花SP | 熟知BF | 祭礼の断片/5 | 森林4 |
火力SP | 草耐性DBF | |||
夜蘭/1 | サブATK | ダメージBF | 若水/1 | 絶縁4 |
火力SP | 水共鳴 | |||
開花SP | ||||
珊瑚宮心海/0 | HL | 水共鳴 | 祭礼の断片/5 | 海染4 |
開花SP |
まとめ
まさかのノーコンティニューで☆36取ることができました
レザーだけ死んでもうたけど…
12層3間の一番最後、ギリッギリの残り7:00に大興奮しながらプレイできました(遅延マシマシの風蝕ウェネトはクソ)
今まで育成してきたキャラたちが一気に輝くところを見られて良かったです
こうやって試行錯誤しながらパーティ編成をするのが深境螺旋の醍醐味って感じがしてメチャクチャ楽しかったですね
装備入れ替えがあまりにも大変やったからもうやりたくないのは内緒(プリセット機能実装はよ)
あと、記事を書くにあたって表を埋め込むのがメッチャ手間やったから次から工夫します…
それではまた
なかしん
【原神】イベント「振晶の照合実験」結果・パーティ構成
挨拶と概要
まいど~
なかしんです
イベント「振晶の照合実験」が終了したので、自分が使った編成やコンセプト等を紹介します
戦闘イベント系は基本的にHoYoLABの戦績に残してくれるのですが、Ver.3.4で開催された「薔薇が返り咲く頃」の記録が残ってなくてちょっと残念やったんですよね~
そのイベントは、リサの新衣装お披露目的なストーリーにくっついてきたおまけの戦闘イベントやったから説はあります
今回の「振晶の照合実験」はガチガチの戦闘イベントなので、たぶん戦績には残ると思うんですが、せっかくやからこの記事である程度詳細に記録しておこうと思いました
全ステージのマスター難易度でプラチナ取得できたので、今後のパーティ編成等に役立てば、と思います
1日目:熱エネルギー転向力
ステージの特徴:蒸発を起こした時に衝撃波が発生して範囲ダメージを与える
バフ条件:蒸発を起こす・攻撃が炎ダメージを与える・元素スキルを使用する
バフ内容:炎ダメージバフ・重撃ダメージバフ・攻撃力バフ
チーム編成
前半コンセプト
純水精霊が召喚するヤツがいっぱい出るステージだったので、蒸発を起こすには炎アタッカーが必要
中型の敵が多く出るステージだったので、大火力でサクサク倒したかった
パーティ:最強蒸発胡桃
胡桃:メインアタッカー
鍾離:シールド、耐性デバフ
夜蘭:サブアタッカー、攻撃力バフ・熟知バフ・全ダメージバフサポーター、水共鳴、移動
行秋:サブアタッカー、元素チャージ、水共鳴
後半コンセプト
炎側の蒸発最強メンバーは全部前半に取られたので、こっちは他の蒸発PTで挑みたかった
単体大型の敵・アビスの魔術師(氷)が出るステージだったので、炎元素付着量が多いメンバーを採用したかった
パーティ:タルタリヤ国際
タルタリヤ:メインアタッカー1
楓原万葉:元素耐性デバフ・元素ダメージバフサポーター、集敵
香菱:メインアタッカー2
ベネット:攻撃力バフ・回復サポーター
2日目:風向きの歪曲先
ステージの特徴:拡散を起こした時にチーム全員の風ダメージの会心率+35%
バフ条件:風ダメージを与える・拡散を起こす・元素スキルを使用する
バフ内容:風ダメージバフ・通常、重撃、落下攻撃の会心ダメージバフ・攻撃力バフ
チーム編成
全体コンセプト
とりあえず風アタッカー2人をそれぞれ上手く使える構成を目指した
夜蘭・行秋ペアと香菱・ベネットペアは最強ということが2日を通してよくわかる構成になった
前半コンセプト
放浪者の通常攻撃が風元素なのを活かして、通常攻撃に連動する夜蘭・行秋を採用
水サポーター2人の火力がかなりデカいので、バフ・デバフ役として楓原万葉を採用した
楓原万葉がいるため小型~中型の敵は集敵でき、戦闘効率が上がる+元素爆発でバフ・継続水拡散でデバフを行えるので水サポーター2人と相性が良い
パーティ:放浪者+水追撃
放浪者:メインアタッカー
楓原万葉:耐性デバフ、元素ダメージバフ、集敵
夜蘭:サブアタッカー、全ダメージバフサポーター、水共鳴、高速移動
行秋:サブアタッカー、元素チャージ・中断耐性・回復サポーター、水共鳴
後半コンセプト
イベントぐらいでしか魈を使わないので、「絶好の機会や!」と思って魈を採用した
どうやら敵はある程度まとまって出てくるようなので、爆発状態中の魈の落下攻撃で吹き飛ばしてもうても大丈夫そうではあった
魈の火力が心配だったので、優秀風サポートのファルザンを採用した(無凸Lv.70を所持しているが、お試しの方が育成が進んでいたのでこちらを採用)
後からよく確認すると、お試しファルザンの装備が翠緑2+剣闘士2だったので、炎デバフが全くなかった模様…ちょっともったいなかった
パーティ:魈+香菱の範囲攻撃
魈:メインアタッカー
ファルザン(お試し):耐性デバフ、元素ダメージアップ
香菱:サブアタッカー
ベネット:攻撃力バフ・元素チャージ・回復サポーター
3日目:昇温観察論
ステージの特徴:蒸発・過負荷・燃焼・炎拡散を起こした時+烈開花ダメージを与えた時(溶解・結晶以外の炎元素反応全般)、敵の全元素耐性-60%
バフ条件:キャラがダメージを受ける・炎の元素反応を起こす・キャラクター登場
バフ内容:元素ダメージバフ・元素爆発ダメージバフ・会心率バフ
チーム編成
全体コンセプト
炎元素反応主体で2パーティ作ろうかと思ってメチャメチャ頑張ったけど、上手く組めなかったので妥協した
バフ条件の「キャラがダメージを受ける」というのが開花の自傷ダメージも含んでることに気づいてからやっとパーティが完成した
前半コンセプト
大量の敵が一斉に出てくるので、ニィロウ豊穣開花PTを選択した
炎元素反応が皆無なので、ステージの特徴に噛み合わなかったとは言え、そんなん関係なくクッソ強かった
ちょうど水スライムと純水精霊のヤツが常に水元素付着状態なので、開花反応役として大活躍してくれた
あまりにも一瞬で敵が溶けるので、ナヒーダの少ない元素スキルクールタイムに間に合わんことがあって笑った
ナヒーダが開花反応を起こすことによって草原核の破裂ダメージがナヒーダに当たる
↓
ナヒーダの元素ダメージがバフされる
の流れが綺麗で気に入りました
パーティ:ニィロウ豊穣開花
ニィロウ:サブ開花役、開花ダメージサポート
ナヒーダ:メイン開花役、元素熟知バフサポーター
草主人公:サブ開花役、草元素サブアタッカー、元素チャージサポーター
珊瑚宮心海:メイン開花役、回復サポーター
後半コンセプト
胡桃最強構成、遺跡機械1体ずつに対する適正が高すぎる
一択と言っても過言ではない
パーティ:最強蒸発胡桃
胡桃:メインアタッカー
鍾離:シールド、耐性デバフ
夜蘭:サブアタッカー、攻撃力バフ・熟知バフ・全ダメージバフサポーター、水共鳴、移動
行秋:サブアタッカー、元素チャージ、水共鳴
4日目:激能触媒式
ステージの特徴:原激化反応を起こした時、キャラの与える元素ダメージ+50%
バフ条件:超激化、超開花反応を起こす・元素ダメージを与える・通常攻撃がダメージを与える
バフ内容:雷ダメージバフ・元素熟知バフ・元素エネルギー回復
チーム編成
全体コンセプト
超開花パーティと超激化パーティ、両方とも最近完成したからメチャクチャちょうど良い
ステージの強み、パーティの強みを最大限に活用できた良い構成に仕上がった
ナヒーダ、草主人公、コレイの住み分けが上手いことできてて完成度が非常に高い
前半コンセプト
大量の敵が一斉に出てくるので、雷電将軍超開花パーティを採用した
水付着→草付着(開花)→雷範囲ダメ(超開花)の流れが完璧すぎる
パーティ:雷電将軍超開花
雷電将軍:超開花役、元素爆発ダメージバフサポーター
鍾離:シールド(ほぼナヒーダの中断耐性・被ダメージ減専用)
ナヒーダ:メイン開花役、元素熟知バフサポーター
夜蘭:メイン開花役、ダメージバフサポーター
後半コンセプト
セノを超激化メインアタッカー、他も激化のサブアタッカーとして盛り盛りにした構成
草主人公とコレイを草付着役として選んでるおかげで、敵を倒しても草付着がされ続けるのでイベントとの相性も良し
セノの元素爆発クールタイム中に他のサポーター陣が態勢を整えられるので戦いの流れを作りやすく、安定感もかなりあった
草元素共鳴でチーム全員の元素熟知を盛れるのもポイント高い
パーティ:セノ超激化
セノ:超激化メインアタッカー
草主人公:激化サブアタッカー(広範囲草元素付着)、元素チャージサポーター、草共鳴
八重神子:超激化サブアタッカー、雷元素粒子生成サポーター
コレイ:激化サブアタッカー(広範囲草元素付着)、攻撃力・元素熟知バフサポーター、草共鳴
5日目:氷結伝導術
ステージの特徴:凍結状態中の敵の防御力-60%
バフ条件:凍結を起こす・攻撃が凍結状態の敵に命中する・元素スキルを使用する
バフ内容:氷元素ダメージバフ・凍結状態の敵に対するダメージバフ・元素爆発ダメージバフ
チーム編成
全体コンセプト
神里綾華と甘雨をメインアタッカーにおく2パーティを編成した
2人の戦い方や敵の構成に合うようにサポーターを選択したことで戦闘の効率がかなりよかった
凍結パーティは氷風4セットと氷共鳴を組み合わせることで会心率をアホみたいに底上げできるので、最終的な会心ダメ―ジをおもっくそ盛れてステータス画面が楽しくなる
前半コンセプト
微妙に硬めの敵が多かったので、火力マシマシの神里綾華パーティを採用した
強すぎ
パーティ:神里綾華凍結
神里綾華:メインアタッカー、氷共鳴
申鶴:氷ダメージバフ・氷耐性デバフ・元素チャージサポーター、氷共鳴
楓原万葉:集敵・元素ダメージバフ・元素耐性デバフサポーター
夜蘭:サブアタッカー、水元素付着(凍結)・ダメージバフサポーター
6日目:制御可能な転換法
ステージの特徴:原激化を起こした敵の全元素耐性-60%
バフ条件:草激化、超開花を起こす・元素ダメージを与える・元素スキルを使用する
バフ内容:草ダメージバフ・元素熟知バフ・通常攻撃ダメージバフ
チーム編成
全体コンセプト
ステージのコンセプトに合わせて超開花パーティと草激化パーティを上手く組めるようにした
前半コンセプト
遺跡機械たちが大変そうだったので単体火力重視の超開花パーティを採用した
パーティ:雷電将軍超開花
雷電将軍:超開花役、元素爆発ダメージバフサポーター
鍾離:シールドサポーター(ほぼナヒーダの中断耐性・被ダメージ減専用)
ナヒーダ:メイン開花役、元素熟知バフサポーター
夜蘭:メイン開花役、ダメージバフサポーター
後半コンセプト
ティナリでは草激化アタッカーの役割を全部任せるのは大変そうだったので、お試しのアルハイゼンを使ってみたくなった
パーティ全員が激化に関与しており、全員がダメージを出せる構成を考えた
パーティ:アルハイゼン草激化
アルハイゼン:草激化メインアタッカー、草共鳴
草主人公:草激化サブアタッカー、元素チャージサポーター、草共鳴
フィッシュル:超激化サブアタッカー、攻撃力バフ・元素熟知バフ・元素チャージサポーター、雷共鳴
八重神子:超激化メインアタッカー、雷共鳴
総評
やっぱりこういうイベントは爽快感があってスゲー楽しかったです
敵の数は多い、バフもデカい、元素爆発もずっと回せる…
1体1体の敵をいかに早く消すかを重視してパーティー構成を考えるのが好きやし、今までに育てた色んなキャラを一斉に開放できる最高の機会やった
でもコンセプトに合ったキャラの装備(特に聖遺物)を入れ替えまくる必要があったから大変やった
早く聖遺物セット登録機能を実装しておくれ(2年ぐらいお願いしてる)
ちなみに夜蘭の採用率100%やった
今後の課題
- 育成も凸も全然進んでないファルザンをなんとかしたい
- 西風剣が足らん(せめてあと完凸1本くれ)
- メインアタッカー用の聖遺物は2セット用意するべき(放浪者と魈で砂上の楼閣を取り合ってた)
それではまた
なかしん
【原神】ブログ始めました
まいど~なかしんです
はじめまして
自分は原神リリース日から1週間くらい(2020/10/2~)でプレイし始めた、いわゆる「最古参勢」として、なんか解説したり記録したりしよかな~と思ってこのブログを開設しました
解説や考察、その他いろんな原神関連の話を記録をしていこうと思ってます
まあまあガチ勢なので、ある程度のことは何でも知ってると思うので、もし何か聞きたいことがあればコメントしていただけると返信します!
プロフィールはこんな感じ
原神の全て(ちょっと誇張)が好きですが、その中でも音楽が特に好きで、Apple Musicでアホみたいに毎日聴きまくってます
2022年は、原神関連の曲を13,000分(約217時間)聴いてたらしい(Apple Musicにそういうのがあった)
お気に入りトップ5の曲は
1.山岳に崩れ
若蛇龍王2回戦の曲
2.スメール
スメールのメインテーマ 他の国と違って街で聴かれへんのがツライ
3.疾駆流金
スメールの戦闘曲の1つ フィボナッチ数列を使った変拍子がメチャクチャ良い
4.追奔逐北
稲妻の戦闘曲の1つ 和楽器からオケまで全部カッコイイ
5.神如劈観・喚情
魔神任務のムービー曲 ガチプロの歌唱力とクソカッコイイオケ、最高 思い出補正もあってさらに良し
音楽については今後の記事でさらに深堀りしていきます
魔神任務・伝説任務・イベント任務のボイス有り部分はYouTubeにアップしてくれているお方のおかげでアホみたいに何回も見返しているので、ストーリーの理解度もかなり高い方だと思います
考察もわりと好きで、これについての記事もなんかしら書きたいな~と思ってます
たまに更新するので、見かけたら読んだってください
それでは、これからよろしくお願いします
なかしん